Identifica i personaggi da indovinare:
Sottoponi le tue risposte alla professoressa di MateMagia e attendi il suo giudizio... è positivo? Allora potrai tornare a scuola, a Tripotter, per la prima prova del Quidditch insiemistico, valevole per la Coppa Settemaghi!
... ma solo se ricordi come si chiamino le carte speciali con cui sfiderai i tuoi compagni: il loro nome [SENZA SPAZI e con le giuste MAIUSCOLE] sarà la chiave che ti aprirà la porta al ritorno a Tripotter!